Pokemonomania - Uz Jaunas Realitātes Robežas

Satura rādītājs:

Pokemonomania - Uz Jaunas Realitātes Robežas
Pokemonomania - Uz Jaunas Realitātes Robežas

Video: Pokemonomania - Uz Jaunas Realitātes Robežas

Video: Pokemonomania - Uz Jaunas Realitātes Robežas
Video: POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО 2024, Maijs
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - uz jaunas realitātes robežas

Kas nodarbojas ar Pokemonu notveršanu? Un kāpēc cilvēki aizmirst par visu, nonākot paralēlā realitātē?

Pokemons ir mazs pasaku dzīvnieks ar pārdabiskām spējām, populāru datorspēļu un karikatūru varonis. Viņa dzimtene ir Japāna. Jau pieauguši tie, kas 90. gados aizrāvās ar Pokemonu spēlēšanu. Un 2016. gada jūlijā to popularitāte strauji pieauga.

Pēc iespējas īsākā laikā visā pasaulē plaši izplatījās tieši sīkrīkiem izveidota Pokemon Go spēle, kurā Pokemon var nokļūt papildinātā realitātē tieši uz reāliem priekšmetiem - muzejos, bibliotēkās, parkos. Es norādīju viedtālruni uz koku - un tur ir Pokemons. Bumbas mešana, bīdot pirkstu pa skārienekrānu, sitieni - tiek uzskatīts, ka esi noķēris Pokemonu.

Tagad diezgan pieaugušie, 20-30 gadus veci, arī flirtē ar Pokemonu, tiem, kuri, acīmredzot, nepabeidza spēlēt 90. gados. Nu, mūsdienu pusaudži, kā bez tā. Katra jauna neparasta spēle piesaista uzmanību.

Bet, lietojot Pokemon, rodas kuriozi, kad paplašinātā realitāte sāk visvairāk aizēnot to, ka ne viena, ne otra nav īstā realitāte. Pieaugušie darba vietā aizmirst par darba pienākumiem, kurus aizrauj, noķerot Pokemonu. Tātad, Izraēlas prezidents savā kabinetā atrada pokemonu, un amerikāņu policisti darba laikā stāvēja uz Pokéstops - īpašās vietās, portālos, kur var iegūt inventāru spēlei. Amerikas Savienotajās Valstīs noziedznieki izmantoja spēli Pokemon Go kā ēsmu, lai noķertu savus upurus, un meitene no Vaiomingas netālu no upes sastapa noslīkušu vīrieti, meklējot monstrus.

Mēs nepieskarīsimies jautājumam, kurš pelna naudu tik lielai šīs spēles popularitātei un kam tā ir izdevīga. Apskatīsim psiholoģiskos iemeslus, kas saistīti ar paplašinātās realitātes spēļu neticami ātro paplašināšanos visā pasaulē. Ja Japānas uzņēmuma Nintendo priekšlikumam, kas izlaida jaunu lietojumprogrammu, bija tik silta atbilde, tad tādas ir cilvēku dziļas vēlmes. Tātad, kas nodarbojas ar Pokemon nozveju? Un kāpēc cilvēki aizmirst par visu, nonākot paralēlā realitātē? Mēģināsim to izdomāt ar Jurija Burlana sistēmas-vektoru psiholoģijas palīdzību.

Iziet pasaulē

Saskaņā ar Jurija Burlana sistēmas-vektoru psiholoģiju galvenie virtuālo spēļu veidotāji un patērētāji ir cilvēki ar redzes un skaņas vektoriem. Pārdomāt attēlus ir prieks vizuālam cilvēkam, stimulējot viņa neparasti jutīgo vizuālo analizatoru. Virtuālā realitāte ir plašs darbības lauks un skatītāja prieka avots. Šeit viņš atrod daļēju realizāciju savai bagātīgajai iztēlei. Skaistas pasaku pasaules, nevainojami varoņi - viņa slepeno sapņu iemiesojums.

Pokemonu ķērāji bieži staigā grupās, apspriež spēles gaitu, sazinās, veido jaunus kontaktus, smejas. Noķert Pokemon ir jautri. Tā ir apvienošanās, emocionālo un intelektuālo saišu radīšana. Un tas ir pievilcīgs arī vizuālā vektora īpašniekiem, kuriem emocijas ir maize, ikdienas nepieciešamība.

Kļūsti par pasaules meistaru

Persona ar skaņas vektoru mīl klusumu un vientulību. Tāpēc viņš labāk koncentrē savu domu, izbaudot sava mērķa realizēšanu - domāt, radīt domu formas, attīstīt neironu savienojumus smadzenēs.

Skaņam cilvēkam šādas spēles ir veids, kā iemiesot citas pasaules ideju, kur viss ir iespējams, kur nav fizisku ierobežojumu, it īpaši ķermeņa, kas visvairāk traucē un ierobežo skaņu cilvēku. Šeit viņš var pilnībā nonākt abstraktajā pasaulē, uz kuru viņš tik ļoti tiecas. Viņam tik ļoti jāieiet tajā metafiziskajā realitātē, kur ir atbildes uz visiem viņa neapzinātajiem jautājumiem par dzīves jēgu. Kāpēc es esmu šeit? Kāpēc šī pasaule ir šāda? Viņam ir tik svarīgi justies kā visvarenam, kas spēj radīt citu realitāti, kurā viss ir viņam pakļauts. Skaņu zinātnieki ir egocentriski, bieži apsēsti ar pārcilvēka ideju.

Pokemonomania - uz jaunas realitātes robežas
Pokemonomania - uz jaunas realitātes robežas

Šajā ziņā visi šie interaktīvie tehnoloģiskie jauninājumi, piemēram, Google brilles, Pokemon Go spēle, ir atbilde uz cilvēku ar vizuālo un skaņas vektoru karstākajiem pieprasījumiem. Jūs vairs neesat tikai viens pret vienu ar datoru, kur ekrānā kaut kas notiek. Jūs mijiedarbojaties ar realitāti un varat to ietekmēt. Robeža starp reālo un virtuālo pasauli arvien vairāk izplūst.

Virtuālās pasaules ilūzijas

Tomēr neatkarīgi no tā, cik tuvu Pokemon Go spēles pasaule ir reālajai, tā joprojām ir virtuāla, un tāpēc sasniegumi, pie kuriem nāk šādu spēļu fani, ir iluzori. To pierāda fakts, ka sākotnējais satracinātais šādu rotaļlietu popularitātes pieaugums ļoti ātri tiek aizstāts ar pilnīgu intereses un aizmirstības zaudēšanu. Kā, piemēram, notika ar spēli "Nakts sardze", kas vēl nesen piesaistīja virtuālo mīklu cienītāju prātus un jūtas.

Un tad ir tukšums un vēlme, vēl lielāka nekā iepriekš. Kā tehnoloģisko inovāciju radītāji mūs atkal iepriecinās? Kā gan citādi noslīcināt trūkumu, kuru grūti definēt?

Vairākas iestādes un sabiedriskās organizācijas nāca klajā ar dedzīgu jaunās spēles nosodījumu, kas novērš cilvēka uzmanību no reālās dzīves, liek pilnībā aizmirst ne tikai par pieklājības un elementāras personiskās drošības noteikumiem, bet arī par svarīgākajām vērtībām. - individuāls un sociālais.

Tātad Vašingtonas Holokausta memoriālais muzejs un Ārlingtonas Nacionālā kapsēta Virdžīnijā vērsās pie spēlētājiem ar lūgumu nenoķert Pokemonu un ievērot vietas svētumu. ASV Nacionālā parka dienests aicināja pievērsties dabas īstā skaistuma pārdomām. Un Sanktpēterburgas kazaki Pokemonu ķeršanu parasti definēja kā sātanisku nodarbošanos. Kāds spēli sauc par narkotiku, kāds - par dēmonisku kārdinājumu.

Tajā ir patiesības grauds. Tomēr tikai sistemātiski mēs varam redzēt, ka šādas sociālās parādības nav pasaules Ļaunuma mahinācijas, bet tikai kautrīgs mēģinājums piepildīt vēlmi, kuru cilvēce vēl nespēj aptvert. Vēlme dabiskā veidā pieskarties jaunai realitātei, kuru var izveidot nevis ar sīkrīku, bet gan ar savas apziņas palīdzību.

Kas ir jaunā realitāte?

Saskaņā ar Jurija Burlana sistēmas-vektora psiholoģiju, savienojumos starp cilvēkiem tiek radīta jauna realitāte. Emocionālo pacēlumu un apvienošanos, ko Pokemon Go spēlētāji izjūt ar vizuālo vektoru un kas iet cauri, atstājot tukšumu un vientulības sajūtu, tiklīdz spēle kļūst garlaicīga, var pagarināt uz nenoteiktu laiku. Tikai tam jums jāiemācās pareizi realizēt savu dabisko maņu potenciālu.

Galu galā mums apkārt ir daudz cilvēku, kas ir plašs lauks emocionālo savienojumu veidošanai, izpaužot empātijas, līdzjūtības, mīlestības jūtas. Tieši tāpēc tika izveidots vizuālais cilvēks. Un tieši no tā viņš gūst vislielāko prieku.

Tas piepilda viņa dzīvi ar jēgu. Viss pārējais ir tikai aizstājēji, reālās dzīves aizstājēji. Tikai kontemplējot attēlu, tas ir ļoti zems vizuālā vektora piepildīšanas līmenis, mazs, mazs prieks salīdzinājumā ar iespējamo. Lai to saprastu, jums tas vienkārši jāizmēģina.

Cilvēkam ar skaņas vektoru ir vislielākā vajadzība radīt jaunu realitāti, jo materiālie sakari viņam ir sveši, tie viņu neinteresē. Viņš vēlas sajust to plāno būtnes audeklu, kas ir visa radītā pamats un kuru nevar aiztikt, sajust ar parastām maņām. Bet kas tas ir? Kā to noteikt?

Jurija Burlana sistēmas-vektora psiholoģija palīdz to izdarīt. Tas dod zināšanas par ekstrasensa astoņdimensiju matricu, atklāj cilvēka psihes dziļumos slēptos noslēpumus. To skaņu cilvēks neapzināti meklē. Atklājums, ka ir iespējams patiesi pazīt sevi un citu cilvēku, uzreiz piepilda viņa dzīvi ar globālu un bezgalīgu nozīmi. Viss slepenais pēkšņi iegūst reālas iezīmes, viss noslēpumainais cilvēku uzvedībā, apkārtējā pasaulē kļūst saprotams un pat paredzams.

Un neviena rotaļlieta, neviens jauns sīkrīks nevar viņu aizstāt ar sajūtu, ka beidzot viņa dzīvē ir parādījies piedzīvojums, kas nekad nebeidzas. Tā kā uz planētas ir 7 miljardi cilvēku, un mēs visi esam atšķirīgi, bet radīti pēc vieniem un tiem pašiem likumiem. Šeit ir daudz ko izpētīt. Dzīve nav pietiekama, lai to visu izietu caur sevi.

Skaņu inženieris, kurš vēlas apziņas paplašināšanu, izmantojot virtuālās pasaules, to negaidīti atrod tuvākā izziņā un iekļaušanā sevī. Tas ir, viņš sāk saprast otru kā sevi. Viņš sāk veidot tās saiknes starp cilvēkiem, viņu dvēselēm, kuras neviens pirms viņa nav izveidojis. Viņš sāk aust pasaules audeklu, kuru vēlējās pats sev atklāt. Viņš kļūst par jaunas realitātes radītāju.

Pokemonomania - uz jaunas realitātes robežas
Pokemonomania - uz jaunas realitātes robežas

Kādreiz, agrīnās cilvēces laikos, cilvēks ar orālu vektoru veicināja kopīgu neironu savienojumu izveidi, un, pateicoties viņam, visi cilvēki sāka definēt realitāti vienādi. Tas ir koks un tās ir debesis. Un tagad cilvēks ar skaņas vektoru izveido pats savu skaņas savienojumu, saikni starp dvēselēm. Un sistēmas-vektoru psiholoģijas valoda var kļūt par universālu valodu šāda savienojuma radīšanai.

Uzvelkot sistēmas brilles (ieguvuši sistēmisku domāšanu), mēs redzam pasauli tās pareizajos, skaidros, piemēram, kristāla struktūrā, savstarpējos savienojumos. Izmēģiniet to, un jūs nekad nevēlaties tos novilkt. Starp citu, tieši to viņi ir pabeiguši Jurija Burlana apmācības un uz visiem laikiem atbrīvojušies no atkarības no azartspēlēm.

Sāciet vākt mīklas par jauno realitāti Jurija Burlana bezmaksas ievadnodarbībās par sistēmisko vektoru psiholoģiju. Reģistrējieties šeit.

Ieteicams: