Azartspēļu atkarība: ko mēs meklējam virtuālajā pasaulē?
Jebkura no mums psihe ir veidota tā, ka mēs tiecamies pēc baudas, savu vēlmju realizācijas un vēlamies izvairīties no ciešanām. Cilvēkam nav iespējams atņemt to, kas viņu padara vēl mazliet laimīgāku, priecīgāku. Tāpēc neviens, pat tuvākie, nespēj izķert šo kāroto "piparkūku" no kāda cilvēka rokas, kurš ir atkarīgs no tiešsaistes spēlēm vai citiem spēles veidiem. Tad ko darīt?
Domas ar to ir piepildītas. Viņi steidzas pie viņas, tiek iekāroti un piesaistīti - kāds pēc smagas darba dienas un kāds darba vietā. Viņas rokās ikviens atrod kaut ko savu: aizmirstība par bezjēdzīgu iedomību un sarežģītiem apstākļiem, sen aizmirsts uztraukums un dzīves entuziasms, spilgtas emocijas un pat veids, kā nopelnīt papildu naudu.
Tas viss ir par viņu - daudzpusīgo Spēli.
Kāpēc viņu tik ļoti piesaista? Kāpēc cilvēks nespēj to atteikt, pat ja radinieki un draugi jau uzstāj uz datorspēļu atkarības ārstēšanu? Atbildi sniedz apmācība "Sistēmas-vektora psiholoģija".
Dzīve paplašinātā realitātē
Internets ir kļuvis par citu cilvēku papildu realitāti. Globālajā tīmeklī mēs iepazināmies un sazināmies, atrodam partneri un strādājam - viss ir kā dzīvē. Bet katrs no mums šo jauno, virtuālo pasauli pielāgo dažādos veidos. Tas ir atkarīgs no cilvēka psiholoģiskā stāvokļa. Datoratkarība, tāpat kā jebkura veida atkarība, rodas ne visiem.
Kad viss ir kārtībā, mēs vienlīdz labi realizējam sevi gan galvenajā, gan papildu realitātē. Bet gadās, ka reālajā pasaulē cilvēkam neizdodas justies pilnīgi laimīgam un realizēt savas vēlmes.
Piemēram, sasniegt vērienīgus mērķus un baudīt panākumus. Esi uzmanības centrā un piedzīvo spilgtas emocijas. Un dažreiz dzīve tiek uztverta kā pilnīgi bezjēdzīga un bezcerīga. Virtuālā pasaule kļūst par vienīgo nepilnību, kurā jūs varat aizbēgt no neciešamās realitātes un saviem grūtajiem apstākļiem.
Azartspēļu atkarība no datorspēlēm ir rezultāts tam, ka mēs nepiedzīvojam prieku un prieku lielā attālumā. Mēs nesasniedzam to, ko vēlamies. Vai arī mēs pat piedzīvojam smagu depresiju, zaudējam dzīves jēgu. Spēle izdodas vismaz daļēji, vismaz uz īsu brīdi, kompensēt šos trūkumus.
Jebkura no mums psihe ir veidota tā, ka mēs tiecamies pēc baudas, savu vēlmju realizācijas un vēlamies izvairīties no ciešanām. Cilvēkam nav iespējams atņemt to, kas viņu padara vēl mazliet laimīgāku, priecīgāku. Tāpēc neviens, pat tuvākie, nespēj izķert šo kāroto "piparkūku" no kāda cilvēka rokas, kurš ir atkarīgs no tiešsaistes spēlēm vai citiem spēles veidiem. Tad ko darīt?
Ir tikai viena alternatīva - laimīgāka dzīve reālajā pasaulē.
Ir reāli to sasniegt, kad cilvēks apzinās un realizē vēlmes, kas viņu virza. Atklāj un novērš visus šķēršļus, kas kavē viņu iemiesošanos. Tas sagādā lielu prieku dzīvē, neticamu baudu, spēju “dzīvot satraukti” un patiesi sasniegt vēlamo. Lūk, ko par to saka tie, kam tas jau ir izdevies:
Kad cilvēks ir laimīgs un veiksmīgs dzīvē, internets un dators kļūst tikai par instrumentiem, ar kuru palīdzību savu panākumu un sasniegumu "ģeogrāfiju" var padarīt vēl plašāku. Bet kā iegūt laimes putnu dzīvē - Jurija Burlana apmācība jums to pateiks.
Uztraukums, drosme, adrenalīns
Vēlmes, kas dzīvo kopā ar mums, ir atšķirīgas. Tās ir atkarīgas no iedzimtām īpašībām, kuras cilvēkam piešķir daba. Piemēram, ādas vektora īpašniekus raksturo tādas īpašības kā ambīcijas, konkurence, vēlme būt pirmajam un sasniegt virsotni. Šāda persona centīsies pakāpties pa karjeras kāpnēm, vēlēsies augstus ienākumus un sociālo statusu. Viņš var sevi realizēt sacensību sportā - kur ir sacensību elements, kur jūs varat "panākt un apdzīt".
Tieši šāda persona var attīstīt atkarību no spēlēm kā tādu. Šajā gadījumā tas nav obligāti saistīts ar datoriem.
Ādas vektora īpašnieki bija iecienījuši jebkura veida azartspēles ilgi pirms interneta un tiešsaistes spēļu parādīšanās. Piemēram, viņi izšķērdēja bagātību, spēlējot kārtis. Viņi nesa pēdējo no mājām - uz spēļu automātu zālēm vai uz kazino.
Tika ieviests pat īpašs termins - atkarība no azartspēlēm vai atkarība no spēlēm. Tas apzīmēja sāpīgu, patoloģisku pievilcību spēlei. Tās pazīmes un simptomi tika uzskatīti par cilvēka atkarību no spēlēm, vēlmi veltīt viņiem visu savu brīvo laiku un tērēt tam jebkādus līdzekļus. Un, lai gan azartspēļu atkarība tika iekļauta slimību klasifikatorā tieši kā slimība, efektīvas ārstēšanas metodes nav atrastas. Neviens nav sniedzis atbildi, kā ārstēt atkarību no spēlēm ar garantētu rezultātu.
Jurija Burlana apmācība dod stabilu rezultātu šajā jomā, jo tas atklāj iemeslus, kāpēc ādas vektora nesēji var kļūt atkarīgi no spēlēm. Tas notiek, ja persona noteiktu apstākļu dēļ nespēj realizēt savas dabiskās īpašības, piemēram:
- Aizņemts ar ikdienas darbu, kuram dvēsele nemaz nemelo. Es gribu pārmaiņas, nemitīgas pārmaiņas, novitāti, azartu. Bet tos nevar iegūt reālajā dzīvē.
- Realitātē nevar realizēt viņa vēlmi sacensties, sacensties, būt pirmajam. Bet tas azartspēlēs atņem dvēseli.
- Nespēja nopelnīt pietiekami, lai justos ērti. Un naudas kārotais džekpots piesaista un piesaista. Iegūstiet visu uzreiz, ietaupiet laiku - kas varētu būt pievilcīgāks?
- No bērnības nes psihotraumu - zaudētāju kompleksu. Tas veidojas, kad tiek pazemots ambiciozs bērns. Šajā gadījumā, apzināti tiecoties pēc panākumiem, cilvēks neapzināti ir lemts neveiksmei. Pat ja viņš pieliek visas pūles, nezināma iemesla dēļ viss “sabojājas” un “nesummējas”. Šādiem cilvēkiem spēle, no vienas puses, kļūst par pievilcīgu iespēju gūt panākumus, un, no otras puses, tā apzinās cilvēka neapzinātu vajadzību pēc neveiksmēm.
Šie ir tikai daži piemēri. Tam var būt daudz iemeslu, un to dziļums ir atšķirīgs. Apmācība "Sistēmas-vektora psiholoģija" dod rezultātu personai ar šādu problēmu. Rezultātā viņš kļūst spējīgs realizēt savas patiesās vēlmes un saņemt no dzīves to, kā viņam pietrūka.
Kad atkarība no datora ir aizbēgšana no sevis
Līdz ar datoru un sociālo tīklu parādīšanos spēles pārcēlās arī uz alternatīvu realitāti. Mūsdienās viņus mīl ne tikai cilvēki ar ādas pārnēsātāju. Īpašas grūtības, kā atbrīvoties no atkarības no datorspēlēm, piedzīvo cilvēki ar psihes skaņas vektora īpašībām.
Tieši viņi sākotnēji kļūst par virtuālās pasaules veidotājiem: programmētāji, IT speciālisti. Nekomunicējoši, pašnodarbināti cilvēki. Bieži vien nesmaidot, viņiem var būt nopietnas problēmas, veidojot tiešu kontaktu ar citiem. Šādam cilvēkam bieži ir daudz vieglāk sadzīvot ar elektronisko mašīnu nekā ar citiem.
Tam ir dziļi iemesli. Skaņu speciālisti ir apveltīti ar īpaši jutīgu dzirdi. Turklāt viņi negatīvi uztver ne tikai palielinātu skaļumu (kliegšana, skaļa mūzika), bet arī ir uzņēmīgi pret nozīmēm. Viņiem mūsu pasaulē nav viegli: skaņas, kas citiem šķiet normālas, apdullina skaņas inženieri, liek viņiem atsaukt sevi. Un negatīvisms, kura pārpilnība ir citu runā, pabeidz attēlu. Vai tas būtu klusums, kad pretī ir tikai jūs un ekrāns.
Neapzināti pēc būtības skaņu inženieris cenšas atrast dzīves jēgu, atklāt būtnes struktūru. Kad tas neizdodas, cilvēks izstājas sevī, attālinās no pasaules, kas šķiet bezjēdzīga un tukša. Citu intereses ir stulbas un ikdienišķas. Pieaug iekšējās dvēseles sāpes, no kurām cilvēks slēpjas datorā.
Skaņu inženiera atkarības no datorspēlēm sekas var kļūt visbriesmīgākās. Nepiepildot dziļu vēlmi pēc zināšanām, viņam rodas neviļus domas: “Kāpēc dzīvot? Dzīvei nav jēgas. Kādu laiku viņš var paslēpties no tā virtuālajā pasaulē, taču smagie apstākļi atnes savus zaudējumus. Mīļie kļūst noraizējušies, meklējot dažādas atkarības ārstēšanas metodes, piemēram, kognitīvās uzvedības terapiju, lai palīdzētu cilvēkam mainīt domāšanas veidu. Bet tas neko nedod - nav iespējams piespiest sevi domāt par labu, kad esat dziļi nelaimīgs, un bieži vien pat nesaprotat, kāpēc. Vēlāk tiek iekļauta antidepresantu ārstēšana, taču tie arī neārstē dvēseles sāpes.
Lai problēma patiešām tiktu atrisināta, skaņu inženierim ir jāaizpilda sava dabiskā vēlme atrast dzīves jēgu, saprast cēloņu un seku attiecības, kas regulē mūsu realitāti. Tas kļūst iespējams, atklājot mūsu psihes struktūru, spēkus, kas atdzīvina materiālo pasauli. Skaņu inženierim, kuram to izdevās atklāt, uz zemes nav lielākas laimes.
Citi azartspēļu atkarības cēloņi
Vizuālā vektora nesēji saņem īpašu pieredzi no datorspēles. Viņi ir emocionāli, iespaidīgi cilvēki, kas spēj dzīvot dažādas jūtas spilgti un dziļi. Šādu īpašību realizētie īpašnieki ir brīnišķīgi aktieri, kuri spēj reinkarnēties un burtiski dzīvot caur sevi jebkura varoņa tēlu un pieredzi. Kad ar šādu apzināšanos nepietiek, spēlē viņi atrod iespēju būt elfu princesei, bezbailīgam karotājam vai visvarenai pasakai, lai realizētu jebkuru izdomātu tēlu. Gadās, ka dzīvē šāds cilvēks cieš no kautrības. Un spēlē, kurā tevi neviens neredz un nepazīst, tu vari būt pārliecināts un uzdrīkstējies, spēcīgs un gaišs.
Viņu īpaši jutīgais redzējums uztver daudzus gaismas un krāsu toņus. Šāda persona spēj kļūt par izcilu dizaineru, mākslinieku, videoinženieri. Bet, ja ieviešanā trūkst, rodas vēlme pastāvīgi mainīt spēles ainu. Lai izbaudītu attēlus, kurus kāds cits jau ir izveidojis. Noslēpumains, krēslas mežs … maģiskas fejas un rāpojoši orki, dumpīgi rūķi un elfi-minstreles … Emocionālam skatītājam tas ir arī pamats kutināt nervus, piedzīvot spilgtas emocijas, kuru patiesībā trūkst.
Datoratkarība ir īpaši stabila starp anālā vektora nesējiem. Tie ir dabiski dīvāna kartupeļi, kas mēdz pavadīt brīvo laiku, sēžot uz dīvāna vai atzveltnes krēslā. Līdz ar datoru parādīšanos atpūta pie monitora ekrāna kļūst par viņu dzīves daļu. Šādu cilvēku psihe ir pakļauta rituālu un paradumu veidošanai. Un vēlāk atbrīvoties no tiem nav tik vienkārši.
Atkarība no tiešsaistes spēlēm rodas šādiem cilvēkiem, ja viņiem rodas ilgstoša sociāla vai seksuāla neapmierinātība un trūkums. Uzkrātā agresija un nepatika var tikt izmesta "šāvējā". Tur, starp cīņas biedriem, jūs varat iegūt cieņu un godu par nopelniem - ja reālajā dzīvē tā trūkst.
Mūsdienās atkarība no datorspēlēm ir izplatīta pusaudžu vidū. Bērni nevēlas mācīties, necenšas kļūt par astronautiem, pētniekiem, inženieriem vai zinātniekiem. Tā vietā viņi vēlas jautrību, izklaidi, spēles. Kāpēc?
Globālais iemesls ir tāds, ka bērni mūs, pieaugušos, vēro kā pieaugušo dzīves vizuālu demonstrāciju. Skumji un knapi mudž mājās pēc darba. Bez prieka un letarģija, kas spēj atpūsties tikai pie "kastes". Neapzināti, caur mums bērns izjūt pieaugušo dzīvi kā nepanesamu smagu darbu. Tāpēc viņš nemaz necenšas konstruktīvi realizēt savus talantus sabiedrības labā lietderīgās aktivitātēs.
Jurija Burlana apmācība palīdz cilvēkam ar jebkādām garīgām īpašībām atklāt viņu unikālos talantus, atklāt bezprecedenta iekšējo enerģiju un vēlmi dzīvot, radīt, radīt. Sniegt sabiedrībai labu un iegūt sev laimi. Tas radikāli maina pieaugušo likteni un mūsu bērnu nākotni. 12 sesijas tīmekļa semināra formātā, atrodoties jebkur pasaulē, jūs vienreiz un uz visiem laikiem varat mainīt savu dzīvi. Pievienojieties bezmaksas tiešsaistes apmācībai.