Azartspēļu atkarība: slimība vai vienkārši vaļasprieks
Persona nekontrolē savu atkarību. Patoloģiski atkarīga persona to vispirms ievieto prioritāšu sarakstā. Pārāk daudz laika un pūļu pavada savam sāpīgajam vaļaspriekam, attālinās no ģimenes, no tuviniekiem. Darbā parādās problēmas. Azartspēļu atkarības cēloņi ir cilvēka psihē …
“Kā atbrīvoties no šīs infekcijas? Viņa sabojā manu dzīvi. Baidos, ka atkarība no azartspēlēm var atņemt visu, kas man palicis pāri. Tagad es zinu, ka atkarība no azartspēlēm ir slimība, nevis nekaitīgs hobijs, kāds tas bija sākumā. Es gribu atbrīvoties, bet tas ir spēcīgāk par mani!"
Šajā rakstā jūs uzzināsiet:
- 1.1 Azartspēļu atkarības veidi
- 1.2 Kāpēc atkarība no azartspēlēm ir bīstama?
- 1.3 Azartspēļu atkarības pazīmes un simptomi
- 2.1 Atkarība no azartspēlēm
- 2.2 Atkarība no datorspēlēm
- 2.3. Dažas atkarību iezīmes
- 3.1 Padomi, kā izturēties ar mīļajiem
- 3.2 Stāsti par cilvēkiem, kuri pārvarējuši azartspēļu atkarību
1. Kas ir azartspēļu atkarība
2. Atkarības veidošanās iemesli, mehānismi un pazīmes
3. Azartspēļu atkarības ārstēšana
Kas ir atkarība no azartspēlēm
Tas sākas nekaitīgi. Mēģiniet izklaidēties. Ir mazliet jautri. Nogalināšanas laiks. Ja man būs garlaicīgi, es pametīšu. Daudziem tas notiek tieši tā: viņi laiku pa laikam spēlēs vienu reizi - un atkal, reālajā dzīvē.
Tomēr dažiem vienkāršs hobijs pārvēršas par sāpīgu atkarību. Cilvēks nevar apstāties pat tad, ja viņš to vēlas. Un dažreiz viņš nemaz nevēlas, jo šķiet, ka tikai spēle joprojām var radīt prieku no dzīves.
Azartspēļu atkarība ir patoloģiska aizraušanās ar spēlēm, azartspēlēm vai datorspēlēm, kas vispirms ir atkarīgam cilvēkam. Kļūst svarīgāks par visu atlikušo mūžu. Un šajā sakarā tas rada daudzas problēmas ģimenē, sabiedrībā, darbā.
Azartspēļu atkarības veidi
Visbiežāk, ja runa ir par atkarību no azartspēlēm - atkarību, ir paredzētas šādas iespējas:
- Atkarība no azartspēlēm. Viņa ir atkarība no azartspēlēm vai azartspēlēm. Kazino, spēļu automāti, kāršu spēles un daudz ko citu.
- Atkarība no loterijām, naudas likmes.
- Atkarība no datorspēlēm.
Kāpēc atkarība no azartspēlēm ir bīstama?
Persona nekontrolē savu atkarību. Patoloģiski atkarīga persona to vispirms ievieto prioritāšu sarakstā. Pārāk daudz laika un pūļu pavada savam sāpīgajam vaļaspriekam, attālinās no ģimenes, no tuviniekiem. Darbā parādās problēmas. Spēlētājs izstājas no sociālās dzīves.
Bieži atkarība no azartspēlēm var izraisīt finansiālas problēmas: spocīga labuma gūšanas nolūkos cilvēks ir gatavs iztērēt visus pieejamos līdzekļus, pārdot īpašumus, nonākt parādos un pat izdarīt noziegumu.
Datorspēļu atkarīgais arī attālinās no sabiedrības, neizrāda iniciatīvu citās dzīves jomās. Ko viņš panāks? Sasniegumu vietā - "achivki", dzīves pieredzes vietā - "expa", tuvu cilvēku vietā - "tim".
Cilvēks, kurš cieš no azartspēļu atkarības - slimības, kļūst aizkaitināms, nervozs, atsvešināts. Bieži vien beidzas vientuļi. Radinieki, kuri vēlas palīdzēt, paklūp uz sienas un kādu dienu viņi vienkārši atsakās. Un dažreiz viņi kļūst par upuri notiekošajam. Cik daudz stāstu par to, kā spēlētājs iztērē visu mājsaimniecības locekļu naudu, un tad viņiem ir jādara viss iespējamais, lai nomaksātu viņa parādus.
Jo ilgāk persona, kurai ir atkarība no azartspēlēm, domā, ka var viegli pamest azartspēles, ja vēlas, jo dziļāk šī atkarība iesakņojas. Tā rezultātā azartspēle kļūst nespējīga atteikties no atkarības, pat ja viņš izjūt tās postošo iedarbību un vēlas pats no tās atbrīvoties.
Azartspēļu atkarības pazīmes un simptomi
Šīs vēlmes var liecināt, ka vēlme spēlēt vairs nav tikai hobijs:
- Obsesīvas domas par spēli. Spēlētājs simulē spēles situācijas, kombinācijas galvā, pārdomā stratēģijas utt.
- Azartspēle ir gatava atteikties no citām aktivitātēm, kas nepieciešamas vai patīkamas, no sazināšanās ar mīļajiem - lai tikai piešķirtu laiku spēlei.
- Uzbudināmība, agresivitāte. Ja nav iespējams spēlēt, šāds cilvēks kļūst dusmīgs, nervozs, var sabojāt citus, it īpaši, ja viņi pieskaras šai tēmai, negatīvi runā par savu hobiju spēlei.
- Centieni spēles laikā. Protams, nodarbojoties ar savu iecienīto hobiju, jūs vienmēr uzmundrināt. Bet azartspēļu atkarības gadījumā spēles process vai nu izraisa spēcīgu emocionālu satraukumu, vai arī nomierina, kas azartspēli noved vienmērīgā psiholoģiskā stāvoklī. Tas ir īpaši pamanāms atšķirībā no iepriekšējā punkta: cilvēks mainās uzreiz.
- Meklējiet visas iespējas spēlēt. Spēlētājs naudu par derībām meklēs ar jebkādiem līdzekļiem, dažkārt līdz likuma pārkāpumiem.
- Atzīšanas grūtības. Dažreiz spēlmaņi nav gatavi atzīt sev, ka ir atkarīgi. Tuvu - jo vairāk tāpēc viņi bieži vien var viņus maldināt uz sava laika pavadīšanas rēķina un darīt to ļoti viltīgi.
- Augoša spēle. Likmes pieaug. Risks palielinās. Adrenalīns iziet no mēroga.
Ja pastāv visi vai daži no šiem simptomiem, tā jau ir atkarība no spēlēm un ne tikai hobijs.
Azartspēļu atkarības cēloņi, mehānismi un iezīmes
Azartspēļu atkarības cēloņi ir cilvēka psihē. Tāpēc mēs apsvērsim dažādu azartspēļu atkarības veidu veidošanās mehānismus, pamatojoties uz Jurija Burlana apmācības jēdzieniem "Sistēmas-vektora psiholoģija".
Pirmkārt, iepazīsimies ar vektoru jēdzienu. Vektors ir indivīda iedzimto īpašību, īpašību, vēlmju, attīstības modeļu un uzvedības kopums. Ir astoņi vektori, cilvēka psihi var būt īpašības no viena līdz astoņiem no tiem, biežāk divi vai četri. Vektoru nosaukumi nāk no īpaši jutīgām (vai erogēnām) cilvēka ķermeņa zonām.
Atkarība no azartspēlēm
Ādas vektora pārstāvji pēc būtības ir pelnītāji un organizatori. Viņus izceļ veiklība, ķermeņa un psihes elastība, racionalitāte, loģiskā domāšana, disciplīna, uzņēmība, ambīcijas, konkurētspēja, reakcijas ātrums. Šādu cilvēku galvenās vērtības ir sociālais un mantiskais pārākums, karjeras izaugsme un peļņa.
Tas ir ādas vektors, kas ļauj gūt panākumus uzņēmējdarbībā, pārvaldībā, kā arī sportā, likumdošanas, inženierzinātņu un militārajos jautājumos. Pilnībā realizējot iedzimtas īpašības, šāds cilvēks izvēlētajā ceļā sasniedz apskaužamus rezultātus. Un no tā viņš gūst patiesu prieku no dzīves: es daru to, uz ko esmu spējīgs, kam esmu talants, un pilnībā sasniedzu to, ko vēlos.
Ko darīt, ja viss noiet greizi? Ja cilvēks kādu iemeslu dēļ neapzinās savu potenciālu - nepelna pietiekami daudz, nevar konkurēt, tiek ieslīgts rutīnā bez spējas kaut ko mainīt un attiecīgi nepārvietojas uz dabas izvirzīto mērķi? Bet iedzimtas īpašības nevar slēpt vai izslēgt. Vienā vai otrā veidā mēs tiecamies uz to, uz ko ir vērsta mūsu psihe. Bet šie centieni iegūst citu formu, kas var kaitēt.
Tādējādi ādas vektora īpašnieks, kurš nez kāpēc nevar pilnībā izmantot savus talantus sociālajā dzīvē, spēlē var meklēt izeju. Viņš vēlas kaut ko sasniegt un būt finansiāli veiksmīgs ar visu savu būtību. Un gadās, ka tā vietā, lai iesaistītos lietderīgās, ienesīgās darbībās, cilvēks tieksme uz azartspēlēm vai likmju izdarīšanu. Galu galā teorētiski ir maz iespēju izspēlēt džekpotu. Un kas var sagādāt medniekam lielāku gandarījumu nekā liels laupījums! Jā, pat tāpat uzreiz.
Domās dažreiz neapzināti ādas vektora nesējs vienmēr skaita: cik daudz tiek ieguldīts (laiks, pūles, nauda) un cik daudz saņem - kāda ir peļņa. Attīstīts un realizēts savos īpašumos, viņš var mēģināt spēlēt vienu vai divas reizes, viņš zaudēs un pats izlems: nē, tas nav izdevīgi, es tērēju un neko nesaņemu - labāk nodarboties ar citu, ienesīgu biznesu.
Persona, kurai ir problēmas ar ādas vektoru, riskē nokļūt slazdā. Iekšējais aprēķins ir nepareizs: es jau esmu ieguldījis, kas nozīmē, ka man vajadzētu iegūt peļņu. Un jo vairāk tiek iztērēts, jo lielāks ir paredzamais hipotētiskais ieguvums, jums vienkārši jāgaida. Un viņš nevar apstāties, jo pārāk daudz jau ir ieguldīts. Un reti laimesti, ja tie notiek, mudina apņēmību, neļaujot jums pamest spēli.
Turklāt tas ir tāds adrenalīns - iespējama iespēja kļūt bagātam. Kamēr rulete griežas, kamēr kārtis tiek sadalītas, kamēr kauliņi ripo uz galda, kamēr zirgi sacīkstēs ar mainīgām sekmēm sacenšas - es jūtos dzīvs; elpa, pulss, visa mana būtne ir iesaistīta uzvaras, vēlamā upura gaidīšanas procesā!
Mūsu psihe ir sakārtota tā, ka viss, kas cilvēkam sagādā prieku, pamazām iet uz augšu, mēs vēlamies vēl un vēl. Spēlētājs paaugstina likmes - risks ir lielāks, bet arī hipotētiskā uzvara ir lielāka. Procesā vairāk endorfīnu - un to ir grūtāk apturēt.
Ir vēl viens iespējamais iemesls azartspēļu atkarībai no ādas vektora pārstāvja. Apmācībās "Sistēmas-vektoru psiholoģija" mēs uzzinām par neveiksmes scenārija esamību. Tās izcelsme ir slēpta bērnībā.
Šāds bērns no visas sirds tiecas pēc panākumiem un sasniegumiem. Ja viņš sistemātiski no nozīmīgiem cilvēkiem dzird šaubas par savām spējām ("Tu ne uz ko nespēj! No jums nekas neiznāks! Jūs būsiet sētnieks!"), Tiek pakļauts apvainojumiem, sāpīgiem sodiem, sitieniem - elastīgā psihe tiek pārkvalificēta, pielāgojas, lai izbaudītu sāpes, pazemojumu, neveiksmes. Galu galā cilvēka ķermeņa galvenais uzdevums ir izdzīvot par katru cenu.
Šis scenārijs ir fiksēts psihē. Jau kā pieaugušais ādas vektora īpašnieks sapņo par labklājību un panākumiem biznesā, bet neapzināti tiecas pēc neveiksmes, pats to neapzinoties. Vai jūs domājat, ka šī vēlme ir viegli realizējama azartspēlēs?
Jūs varat uzzināt vairāk par neveiksmes scenāriju mehānismu vienā no bezmaksas apmācības sesijām "System-Vector Psychology".
Atkarība no datorspēlēm
Datora atkarība ir raksturīga skaņas vektora pārstāvjiem.
Skaņas zinātniekus atšķir spēcīgs abstrakts intelekts, vēlme pēc zināšanām, nozīmju meklēšana un cēloņu-seku attiecības. Viņi ir introverti, pārdomāti, dažreiz prombūtnē, jo ir vērsti uz savām domām. Viņi dod priekšroku klusumam, nevis skaļām skaņām, vientulībai - trokšņainām kompānijām, izstāšanās - sarunām par "tukšām" tēmām vai nepārtrauktām negatīvisma plūsmām no ārpasaules.
Skaņas vektora īpašnieku vēlmes atrodas ārpus materiālās plaknes. Tas, kas vērtīgs atpūtai: ģimene, mīlestība, darbs, nauda, vara - skaņas speciālistiem ir otršķirīgs. Pirmkārt, ir kaut kā vairāk meklēšana, vēlme rast atbildes uz jautājumiem par pamatcēloņu, par pasaules kārtību, par dzīves jēgu un savu lomu tajā.
Kopš bērnības šādus cilvēkus interesē kosmoss, zinātniskā fantastika un citas pasaules - tā veselais prāts pamudina noslēpumus. Interese par mūziku, rakstniecību, svešvalodām, zinātnēm, datortehnoloģijām ir arī bezgalīgas meklēšanas veids. Iepriekš šīs aktivitātes varēja piepildīt pamatotas vēlmes. Bet mēs atceramies, ka viss pieaug, un tagad ar to bieži vien nepietiek.
Nespēja realizēt viņu iedzimto potenciālu paredzētajam mērķim noved pie tā, ka skaņu inženieris cenšas iegūt vismaz nelielu prieku no datorspēlēm. Šeit jums ir citi Visumi, sarežģīts sižets, augsta tehnoloģiskā efektivitāte un iespēja palikt vienatnē ar sevi, atrauties no apkārtējās pasaules.
Kad skaņu inženieris izjūt apkārtējās realitātes bezjēdzību un tukšumu kā „pestīšanas” variantu no tās, viņš var uztvert lidojumu virtuālajā realitātē. Tur jūs varat būt gandrīz visvarens, nav garlaicīgas rutīnas un nepieciešamības sazināties ar nepatīkamajiem. Spēle ir tikai mēģinājums ar kaut ko aizpildīt iekšējo vakuumu.
Problēma ir tā, ka spēle neko nedod perspektīvā. Gluži pretēji, katru dienu viņš ved viņu arvien tālāk no iespējas atrast kārotās atbildes. Cilvēks arvien vairāk izstājas sevī, attālinoties no citiem cilvēkiem, viņa iekšējie stāvokļi pasliktinās, līdz pat depresijai.
Dažas atkarību iezīmes
Azartspēļu atkarības izpausmes raksturu var ietekmēt arī citi mūsu psihē esošie vektori.
Ja cilvēkam, cita starpā, ir arī anālais vektors, viņš cenšas pabeigt iesākto līdz galam, tāpēc viņam ir vēl grūtāk iziet no spēles, nesaņemot uzvaru. Turklāt šī vektora pārstāvji biežāk ir dīvāni kartupeļi, dodot priekšroku mierīgi un ērti pavadīt brīvo laiku, darot kādu rokdarbu, lasot, skatoties televizoru vai spēlējot datorspēli. Šādi viņi var kļūt par azartiskiem spēlētājiem. Atšķirībā no izmaiņu ādas vektora īpašniekiem viņiem tas nepatīk, un jebkuram ieradumam ir liels spēks - tas nozīmē, ka atbrīvoties no tā ir grūtāk.
Vizuālā vektora klātbūtne psihē jebkura iemesla dēļ papildina emocionālo pieredzi. Skatītājs drosmi no uzvaras vai sakāves rūgtumu izjutīs vairāk nekā citi - šādas emocionālas svārstības viņam pat var būt vēlamas noteiktos stāvokļos. Un datorspēles tagad ir līdzīgas mākslai. Pasakaini skaista grafika, spēļu Visuma brīnumi, iespēja izmēģināt jebkuru lomu, spēja "sociāli" mijiedarboties ar spēles varoņiem līdz mīlestības attiecību veidošanai ir ļoti pievilcīga vizuālā vektora nesējiem, ja viņiem trūkst maņu pieredzes dzīvē.
Azartspēļu atkarības ārstēšana
Tagad, kad esam noskaidrojuši, ka atkarība no spēlēm ir slimība, kā ārstēt šo nelaimi?
Lai tiktu galā ar sekām, jums skaidri jānosaka un jānovērš cēloņi. Azartspēļu atkarības galvenais iemesls ir nespēja izmantot savas īpašības paredzētajam mērķim un sasniegt vēlamo. Tas nozīmē, ka savu patieso vēlmju noskaidrošana un psihes neapzināto mehānismu izpratne ir pirmais solis ceļā uz panākumiem.
Izpratne par to, kas piesaista spēlēt, kas trūkst dzīvē, ļauj labāk kontrolēt situāciju. Un pārejiet uz otro soli - aizpildiet savus trūkumus atbilstoši savām iedzimtajām īpašībām visaugstākajā iespējamajā līmenī. Pašrealizācija var būt daudz patīkamāka nekā spēle.
Pēc dziļas psiholoģisko stāvokļu izpētes mēs iemācāmies virzīt dabiskos centienus pareizajā virzienā. Uztraukums, atjautība un vēlme izvilkt konkurētspēju un palīdzēt realizēties noderīgās aktivitātēs. Slāpes pēc zināšanām kļūst par "hiperdegvielu", lai atrastu atbildes par cilvēka mērķi šajā pasaulē. Katra mūsu izpausme atrod izeju formā, kas var padarīt mūsu dzīvi patiesi aizraujošu un pilnīgu.
Padomi, kā izturēties ar mīļajiem
Diemžēl, kamēr cilvēks pats nevēlas uzvarēt atkarību no spēlēm, viņš, visticamāk, netiks ietekmēts. Ja situācija jau ir nožēlojama, pārliecināšana un draudi nepalīdzēs vai pat nostādīs spēlmaņu pret jums.
Jums būs jābūt saprotošam un pacietīgam. Lai jūs varētu palīdzēt tuviniekiem tikt galā ar atkarību, neatkarīgi no tā, vai tās ir azartspēles pieaugušajiem vai pusaudžiem, svarīga ir spēcīga emocionāla saikne.
Kad cilvēks izjūt atbalstu, savstarpēju uzticēšanos un tuvumu, viņam ir vieglāk dalīties problēmās un raizēs, kā arī viņam ir vieglāk izmantot padomu un informāciju. Piemēram, saites uz rakstiem vai bezmaksas tiešsaistes apmācību lekcijām.
Ja mēs zinām, kāda ir mīļotā cilvēka iekšējā pasaule, kas viņu motivē, kas viņam ir nozīmīgs, kas trūkst, kā viņa īpašības izpaužas dažādās situācijās, mēs saprotam, kā ar viņu sazināties, kā tikt cauri, kā mēs var viņam palīdzēt.
Stāsti par cilvēkiem, kuri pārvarējuši azartspēļu atkarību
Aleksandrs par to raksta:
Un šeit ir Daniela video pārskats par to, kā viņš atbrīvojās no alkas pēc virtuālām spēlēm:
Stāsts par atkarības no datora pārvarēšanu Lymees:
Un arī simtiem atsauksmju par cilvēkiem, kuriem apmācību laikā izdevās saprast, kā nopelnīt vairāk un gūt panākumus karjerā.
Lai uzzinātu azartspēļu atkarības cēloņus un atbrīvotos no tā uz visiem laikiem, sapratis, kā novērst trūkumu, iespējams, ar izpratni par savas psihes īpatnībām un tajā notiekošajiem procesiem. Pretējā gadījumā viss paliks tā, kā ir. Izvēle ir tava.
Likmes ir izdarītas, kungi. Likmju vairs nav.